Der Ebenendialog dient der Verwaltung von Ebenen. Die Anordnung mehrerer Ebenen kann man sich vorstellen, wie mehrere übereinandergelegte, durchsichtige Blätter Papier, die bei Draufsicht ein Bild ergeben. Durch die Benutzung von Ebenen, kann ein Bild mit verschiedenen Bestandteilen erstellt, unabhängig voneinander zusammengesetzt werden. Der Hintergrund des Bildes ist die unterste Ebene im Dialog, wobei die Elemente des Vordergrundes die Ebenen darüber sind.
Der Ebenendialog kann in verschiedenen Wegen aufgerufen werden:
aus dem Werkzeugfenstermenü:
/ /aus dem Bildmenü:
/aus einem anderen Dialogmenü:
/über ein Standardard Tastaturkürzel: STRG+L
Ebenendialog benutzen
Die Ebenen werden im Ebenendialog als Liste von Miniaturbildern angezeigt. Der Hintergrund des Bildes ist die unterste Ebene im Dialog, wobei die Elemente des Vordergrundes die Ebenen darüber sind. Der untere Bereich des Ebenendialogs bietet Schaltflächen um die Ebenen zu verwalten. Mit einem rechten Mausklick auf eine Ebene, öffnet sich das Kontextmenü.
Jeder Ebene können Attribute zugeordnet werden, die mit einem linken Mausklick erfolgen. So können folgende Attribute für eine Ebene vergeben werden:
Standardmässig ist jede Ebene sichtbar, welches durch ein Augensymbol repräsentiert wird. Um die Ebene unsichtbar zu machen, klicken Sie auf das Auge mit der linken Maustaste. Um die Ebene wieder sichtbar werden zu lassen, klicken Sie nochmal mit der linken Maustaste auf den linken Bereich in der Ebenenliste, so dass wieder das Augensymbol erscheint.
Um mehrere Ebenen zu verschieben, können diese verankert werden. Klicken Sie auf das Kettensymbol (links neben dem Ebenennamen) um eine Ebene zu verankern. Wiederholen Sie diesen Schritt mit jeder Ebene, die Sie gemeinsam verschieben wollen. Um die Ankerung zu lösen, klicken Sie auf das Kettensymbol, so dass es verschwindet.
Um den Namen der Ebene zu bearbeiten, genügt ein Doppelklick mit der linken Maustaste auf den angezeigten Ebenennamen. Jetzt können Sie einen anderen Namen eintragen.
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Tipp |
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In Gimp können Sie nicht nur einfache Namen für eine Ebene vergeben. Für die Erstellung von Animationen bietet Gimp die Möglichkeit, Zeitangaben hinter den Ebenennamen zu schreiben. Die Parameter werden stehts in Klammern geschrieben und erklären sich wie folgt: Die Verzögerung in gibt an, nach wieviel Millisekunden die nächste Ebene in der Animation angezeigt wird, z.B. Ebenenname (100 ms). Die Angabe des Kombinationsmodus ist optional. Dieser Parameter gibt an, ob die aktuelle Ebene mit der nächsten Ebene ersetzt (replace) oder kombiniert (combine) werden soll, z.B. Ebenenname (100 ms) (replace).
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Für jede aktuell ausgewählte Ebene können Attribute spezifiziert werden, die sich im oberen Bereich des Dialoges befinden.
Mit Ebenenmodi lassen sich Ebenen untereinander überblenden. Genau beschrieben sind die zur Verfügung stehenden Modi im Glossar.
Um transparente Bildbereiche einer Ebene nicht ausversehen mit Farbe zu füllen, kann dieses Kontrollkästchen angeklickt werden. Danach können in transparenten Bereichen einer Ebene keine Maloperationen ausgeführt werden. Denken Sie daran, dass Operationen die transparente Beeinflussen (z.B. Weichzeichner) nicht zu dem Resultat führen, wenn diese Option nicht gesetzt ist.
Der Schieberegler und das Eingabefeld daneben, lassen die Deckkraft der Ebene zu den anderen einstellen. Ist die Deckkraft auf 0 gesetzt, ist die Ebene vollkommen durchscheinend und somit unsichtbar. Standardmässig haben Ebenen eine Deckkraft von 100, wodurch Sie vollkommen sichtbar sind. Werte dazwischen regeln die Durchsichtbarkeit der Ebene.
Im unteren Bereich des Ebenendialogs befinden sich Schaltflächen die der Verwaltung der Ebenen dienen.
Ebeneneigenschaften bearbeiten:
Diese Schaltfläche bietet die Möglichkeit den Namen der
Ebene zu verändern.
Neue Ebene:
Durch klick auf die Schaltfläche wird eine transparente
Ebene mit Standardnamen angelegt. Den Dialog zur
Erstellung einer neuen Ebene erhalten Sie, indem Sie die
Shift Taste gedrückt halten, während Sie
auf die Schaltfläche klicken. In dem sich nun öffnenden
Dialog können Sie einen Ebenennamen
vergeben, sowie Höhe,
Breite und die
Ebenenfüllart bestimmen.
Ebene anheben:
Die Ebene kann um einen Schrit in der Ebenenliste nach
oben verschoben werden. Um die Ebene an den Anfang der
Liste (oben) zu verschieben, halten Sie bitte die
Shift Taste gedrückt.
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Tipp |
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Hintergrundebenen, die keinen Alphakanal besitzen, können weder angehoben noch abgesenkt werden. Fügen Sie erst über das Ebenenkontextmenü einen Alphakanal hinzu, um die Ebene anheben zu können. |
Ebene absenken: Die Ebene kann um ein
Schritt nach unten verschoben werden. Möchten Sie die
Ebene an das Ende der Liste (unten) verschieben, halten
Sie bitte die Shift Taste gedrückt.
Ebene duplizieren:
Erstellen Sie eine Kopie der aktuell, ausgewählten Ebene,
indem Sie auf die Schalftfläche klicken.
Schwebende Auswahl verankern: Bei
einer schwebenden Auswahl
, (temporäre Ebene) kann diese Ebene wieder mit
der vorhergehenden Ebene verankert werden. Die
vorhergehende Ebene ist jeweils die Ebene, aus der die
schwebende Auswahl erstellt wurde.
Ebene löschen:
Durch klicken auf die Schaltfläche löschen Sie die
aktuell, ausgewählte Ebene.
Für jede Ebene können transparente Masken hinzugefügt werden, die sich Ebenenmasken nennen. Eine Ebenenmaske hat die gleiche Grösse und Pixeldichte wie die dazugehörige Ebene. So ist es möglich, jeden Pixel der Ebenenmaske einen Transparenzwert zuzuordnen. Die Maske selber ist eine Grauwertmaske, so dass jedem Pixel einen Wert von 0 für Schwarz bis 255 für Weiss zugeordnet werden kann. Einen schwarzen Pixel bedeutet hierbei ein transparenter Pixel, wobei Weiss den Pixel der Ebene nicht beeinflusst.
Um eine Ebenenmaske zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene umd das Ebenenkontextmenü aufzurufen. Hier klicken Sie auf den Menüpunkt Ebenenmaske hinzufügen. Sollte der Menüpunkt Ebenenmaske hinzufügen ausgegraut sein, fehlt dem Bild ein Alpha-Kanal. Den fügen Sie, durch ein Klick auf den Menüpunkt Alphakanal hinzufügen, hinzu.
Nach einem Mausklick auf den Menüpunkt Ebenenmaske hinzufügen, erscheint ein Dialog. Hier können Sie einstellen, was für eine Eigenschaft die neu erstellte Ebenenmaske haben soll:
Weiß (volle Deckkraft): die neu erstellte Ebenemaske hat keinen Effekt auf die Ebene. Alle Pixel der Ebene sind sichtbar.
Schwarz (volle Transparenz): alle Pixel der Ebene sind mit der Ebenenmaske transparent.
Alphakanal der Ebene: Die Maske wird mit den Werten des Alphakanals initialisiert.
Alphakanal der Ebene übernehmen:
Auswahl: Die Ebenenmaske wird nach den Werten der Auswahl erstellt.
Graustufen-Kopie der Ebene: Die Ebenenmaske wird nach den Graustufenwerten des Bildes erstellt.
Maske invertieren: Bei aktivieren des Kontrollkästchens wird die Ebenenmaske invertiert angelegt.
Die angelegte Ebenenmaske wird als Miniaturbild im Ebenendialog angezeigt. Die jetzt aktivierte Ebenenmaske kann bearbeitet zum Beispiel mit dem Pinselwerkzeug bearbeitet werden. Durch malen im Bild wird die Ebenenmaske verändert. Möchte man das Bild selber bearbeiten, reicht ein Mausklick im Ebenendialog auf das Miniaturbild der Ebene. Der Ebenendialog zeigt den Wechsel zur aktiven Ebene durch ein grösseres Miniaturbild.
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Achtung |
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Da die Ebenenmaske die Transparenz einer einzelnen Ebene beeinflußt, sollte bei vielen Ebenen darauf geachtet werden, dass die Alphatransparenz das gesamte Bild beeinflußt. |