00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024 #ifndef FXVEC4F_H
00025 #define FXVEC4F_H
00026
00027
00028 namespace FX {
00029
00030
00031
00032 class FXAPI FXVec4f {
00033 public:
00034 FXfloat x;
00035 FXfloat y;
00036 FXfloat z;
00037 FXfloat w;
00038 public:
00039
00040
00041 FXVec4f(){}
00042
00043
00044 FXVec4f(const FXVec4f& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;w=v.w;}
00045
00046
00047 FXVec4f(const FXVec3f& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;w=1.0f;}
00048
00049
00050 FXVec4f(const FXfloat v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];w=v[3];}
00051
00052
00053 FXVec4f(FXfloat xx,FXfloat yy,FXfloat zz,FXfloat ww=1.0f){x=xx;y=yy;z=zz;w=ww;}
00054
00055
00056 FXVec4f(FXColor color);
00057
00058
00059 FXfloat& operator[](FXint i){return (&x)[i];}
00060
00061
00062 const FXfloat& operator[](FXint i) const {return (&x)[i];}
00063
00064
00065 FXVec4f& operator=(FXColor color);
00066
00067
00068 FXVec4f& operator=(const FXVec3f& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;w=1.0f;return *this;}
00069 FXVec4f& operator=(const FXVec4f& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;w=v.w;return *this;}
00070
00071
00072 FXVec4f& operator=(const FXfloat v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];w=v[3];return *this;}
00073
00074
00075 FXVec4f& operator*=(FXfloat n){x*=n;y*=n;z*=n;w*=n;return *this;}
00076 FXVec4f& operator/=(FXfloat n){x/=n;y/=n;z/=n;w/=n;return *this;}
00077 FXVec4f& operator+=(const FXVec4f& v){x+=v.x;y+=v.y;z+=v.z;w+=v.w;return *this;}
00078 FXVec4f& operator-=(const FXVec4f& v){x-=v.x;y-=v.y;z-=v.z;w-=v.w;return *this;}
00079
00080
00081 operator FXfloat*(){return &x;}
00082 operator const FXfloat*() const {return &x;}
00083 operator FXVec3f&(){return *reinterpret_cast<FXVec3f*>(this);}
00084 operator const FXVec3f&() const {return *reinterpret_cast<const FXVec3f*>(this);}
00085
00086
00087 operator FXColor() const;
00088
00089
00090 friend FXAPI FXVec4f operator+(const FXVec4f& v){return v;}
00091 friend FXAPI FXVec4f operator-(const FXVec4f& v){return FXVec4f(-v.x,-v.y,-v.z,-v.w);}
00092
00093
00094 friend FXAPI FXVec4f operator+(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return FXVec4f(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z,a.w+b.w);}
00095 friend FXAPI FXVec4f operator-(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return FXVec4f(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z,a.w-b.w);}
00096
00097
00098 friend FXAPI FXVec4f operator*(const FXVec4f& a,FXfloat n){return FXVec4f(a.x*n,a.y*n,a.z*n,a.w*n);}
00099 friend FXAPI FXVec4f operator*(FXfloat n,const FXVec4f& a){return FXVec4f(n*a.x,n*a.y,n*a.z,n*a.w);}
00100 friend FXAPI FXVec4f operator/(const FXVec4f& a,FXfloat n){return FXVec4f(a.x/n,a.y/n,a.z/n,a.w/n);}
00101 friend FXAPI FXVec4f operator/(FXfloat n,const FXVec4f& a){return FXVec4f(n/a.x,n/a.y,n/a.z,n/a.w);}
00102
00103
00104 friend FXAPI FXfloat operator*(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z+a.w*b.w;}
00105
00106
00107 friend FXAPI FXVec4f operator!(const FXVec4f& a){return a.x==0.0f && a.y==0.0f && a.z==0.0f && a.w==0.0f;}
00108
00109
00110 friend FXAPI int operator==(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x==b.x && a.y==b.y && a.z==b.z && a.w==b.w;}
00111 friend FXAPI int operator!=(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x!=b.x || a.y!=b.y || a.z!=b.z || a.w!=b.w;}
00112
00113 friend FXAPI int operator==(const FXVec4f& a,FXfloat n){return a.x==n && a.y==n && a.z==n && a.w==n;}
00114 friend FXAPI int operator!=(const FXVec4f& a,FXfloat n){return a.x!=n || a.y!=n || a.z!=n || a.w!=n;}
00115
00116 friend FXAPI int operator==(FXfloat n,const FXVec4f& a){return n==a.x && n==a.y && n==a.z && n==a.w;}
00117 friend FXAPI int operator!=(FXfloat n,const FXVec4f& a){return n!=a.x || n!=a.y || n!=a.z || n!=a.w;}
00118
00119
00120 friend FXAPI int operator<(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x<b.x && a.y<b.y && a.z<b.z && a.w<b.w;}
00121 friend FXAPI int operator<=(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x<=b.x && a.y<=b.y && a.z<=b.z && a.w<=b.w;}
00122 friend FXAPI int operator>(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x>b.x && a.y>b.y && a.z>b.z && a.w>b.w;}
00123 friend FXAPI int operator>=(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return a.x>=b.x && a.y>=b.y && a.z>=b.z && a.w>=b.w;}
00124
00125 friend FXAPI int operator<(const FXVec4f& a,FXfloat n){return a.x<n && a.y<n && a.z<n && a.w<n;}
00126 friend FXAPI int operator<=(const FXVec4f& a,FXfloat n){return a.x<=n && a.y<=n && a.z<=n && a.w<=n;}
00127 friend FXAPI int operator>(const FXVec4f& a,FXfloat n){return a.x>n && a.y>n && a.z>n && a.w>n;}
00128 friend FXAPI int operator>=(const FXVec4f& a,FXfloat n){return a.x>=n && a.y>=n && a.z>=n && a.w>=n;}
00129
00130 friend FXAPI int operator<(FXfloat n,const FXVec4f& a){return n<a.x && n<a.y && n<a.z && n<a.w;}
00131 friend FXAPI int operator<=(FXfloat n,const FXVec4f& a){return n<=a.x && n<=a.y && n<=a.z && n<=a.w;}
00132 friend FXAPI int operator>(FXfloat n,const FXVec4f& a){return n>a.x && n>a.y && n>a.z && n>a.w;}
00133 friend FXAPI int operator>=(FXfloat n,const FXVec4f& a){return n>=a.x && n>=a.y && n>=a.z && n>=a.w;}
00134
00135
00136 friend FXAPI FXfloat len2(const FXVec4f& a){ return a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z+a.w*a.w; }
00137 friend FXAPI FXfloat len(const FXVec4f& a){ return sqrtf(len2(a)); }
00138
00139
00140 friend FXAPI FXVec4f normalize(const FXVec4f& a);
00141
00142
00143 friend FXAPI FXVec4f lo(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return FXVec4f(FXMIN(a.x,b.x),FXMIN(a.y,b.y),FXMIN(a.z,b.z),FXMIN(a.w,b.w));}
00144 friend FXAPI FXVec4f hi(const FXVec4f& a,const FXVec4f& b){return FXVec4f(FXMAX(a.x,b.x),FXMAX(a.y,b.y),FXMAX(a.z,b.z),FXMAX(a.w,b.w));}
00145
00146
00147 friend FXAPI FXStream& operator<<(FXStream& store,const FXVec4f& v);
00148
00149
00150 friend FXAPI FXStream& operator>>(FXStream& store,FXVec4f& v);
00151 };
00152
00153 }
00154
00155 #endif